
Vier Arten zu stoppen
Ein gemeinsamer Start. Tippen Sie jeden an, wenn er die Ziellinie überquert.
Starten Sie die ganze Gruppe auf einmal und tippen Sie einen Athleten an – für Runde, Lauf oder Ziel. Jede Zeit landet direkt in seinem Profil.



Ein gemeinsamer Start. Tippen Sie jeden an, wenn er die Ziellinie überquert.

Rundenlänge festlegen. Jedes Tippen ist eine Runde, die Gesamtzeit läuft automatisch mit.

Jedes Tippen startet oder beendet einen Lauf – jeder läuft in seinem Tempo.

Große Karten, alle auf einmal im 4 × 5-Raster oder Seiten mit je 6 zum Wischen.

Ein Countdown für jeden Athleten mit eigener Dauer und Signal bei null.
Eine ganze Gruppe. Große Karten, alle auf einmal im 4 × 5-Raster oder Seiten mit je 6 zum Wischen.
Alle Zeiten laufen ab einem gemeinsamen Start über die Uhr des Handys. Ein Tippen ist so genau wie die Person, die tippt – meist auf 0,1–0,2 s.
Nein. Das Stoppen funktioniert offline. Ergebnisse werden mit Ihren anderen Geräten und Trainern synchronisiert, sobald Sie wieder online sind.
Ja. Rückgängig entfernt das letzte Tippen und verstellt nie die Uhr.
Starten Sie die ganze Gruppe auf einmal und tippen Sie einen Athleten an – für Runde, Lauf oder Ziel. Jede Zeit landet direkt in seinem Profil.
App holenBald im App Store und bei Google Play