
Quatre façons de chronométrer
Un départ commun. Touchez chaque athlète quand il franchit la ligne.
Lancez tout le groupe d’un coup, puis touchez un athlète pour un tour, une course ou l’arrivée. Chaque temps va directement dans son profil.



Un départ commun. Touchez chaque athlète quand il franchit la ligne.

Réglez la longueur du tour. Chaque touche enregistre un tour, le temps total se calcule seul.

Chaque touche lance ou termine une course : chacun répète à son rythme.

Grandes cartes, tout le monde en grille 4 × 5, ou pages de 6 à faire défiler.

Un compte à rebours par athlète, avec sa propre durée et un signal à zéro.
Tout un groupe. Grandes cartes, tout le monde en grille 4 × 5, ou pages de 6 à faire défiler.
Tous les temps partent d’un départ commun sur l’horloge du téléphone. Une touche est aussi précise que la personne qui touche, en général à 0,1–0,2 s près.
Non. Le chrono fonctionne hors ligne. Les résultats se synchronisent avec vos autres appareils et coachs dès que vous êtes en ligne.
Oui. Annuler supprime la dernière touche et ne décale jamais le chrono.
Lancez tout le groupe d’un coup, puis touchez un athlète pour un tour, une course ou l’arrivée. Chaque temps va directement dans son profil.
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