SPORT TEST LABby Goality 360
Cronómetro múltiplo

Uma partida.
Um cronómetro para cada atleta.

Dê a partida a todo o grupo de uma vez e toque num atleta para marcar uma volta, uma corrida ou a chegada. Cada tempo vai direto para o perfil do atleta.

ChegadaVoltasCorridasIntervalos
Cronómetro múltiplo
Cronómetro múltiplo
Cronómetro múltiplo
Cronómetro múltiplo

Quatro formas de cronometrar

Uma partida comum. Toque em cada atleta quando passa a linha.

ChegadaVoltasCorridasIntervalos
Cronómetro múltiplo
Voltas

Voltas

Defina o comprimento da volta. Cada toque regista uma volta; o tempo total é calculado por si.

Cronómetro múltiplo
Corridas

Corridas

Cada toque começa ou termina uma corrida, e cada atleta repete ao seu ritmo.

Cronómetro múltiplo
O grupo todo à vista

O grupo todo à vista

Cartões grandes, todos de uma vez numa grelha 4 × 5, ou páginas de 6 para deslizar.

Cronómetro múltiplo
Temporizadores pessoais

Temporizadores pessoais

Uma contagem decrescente para cada atleta, com a sua duração e um sinal no zero.

Feito para treinos agitados

Metas pessoais
Pausa para todos
Desfazer
Guardado nos perfis

Um cronómetro normal vs Sport Test Lab

Cronómetro normalSport Test Lab
AtletasUm de cada vezO grupo todo com uma só partida
ModosIniciar e pararChegada, voltas, corridas e intervalos
RegistoPapel e canetaUm toque, direto para o perfil
Depois do treinoPassar tudo para uma folha de cálculoRelatórios e PDF num toque

Perguntas frequentes

Quantos atletas posso cronometrar ao mesmo tempo?

Um grupo inteiro. Use cartões grandes, veja todos de uma vez numa grelha 4 × 5 ou deslize por páginas de 6.

Qual é a precisão?

Todos os tempos vêm de uma partida comum no relógio do telemóvel. Um toque é tão preciso como quem toca, normalmente 0,1–0,2 s.

Preciso de internet?

Não. A cronometragem funciona offline. Os resultados sincronizam com os seus outros dispositivos e treinadores quando voltar a estar online.

Posso desfazer um toque errado?

Sim. Desfazer remove o último toque e nunca mexe no relógio.

Uma partida. Um cronómetro para cada atleta.

Dê a partida a todo o grupo de uma vez e toque num atleta para marcar uma volta, uma corrida ou a chegada. Cada tempo vai direto para o perfil do atleta.

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