
Quatro formas de cronometrar
Uma partida comum. Toque em cada atleta quando passa a linha.
Dê a partida a todo o grupo de uma vez e toque num atleta para marcar uma volta, uma corrida ou a chegada. Cada tempo vai direto para o perfil do atleta.



Uma partida comum. Toque em cada atleta quando passa a linha.

Defina o comprimento da volta. Cada toque regista uma volta; o tempo total é calculado por si.

Cada toque começa ou termina uma corrida, e cada atleta repete ao seu ritmo.

Cartões grandes, todos de uma vez numa grelha 4 × 5, ou páginas de 6 para deslizar.

Uma contagem decrescente para cada atleta, com a sua duração e um sinal no zero.
Um grupo inteiro. Use cartões grandes, veja todos de uma vez numa grelha 4 × 5 ou deslize por páginas de 6.
Todos os tempos vêm de uma partida comum no relógio do telemóvel. Um toque é tão preciso como quem toca, normalmente 0,1–0,2 s.
Não. A cronometragem funciona offline. Os resultados sincronizam com os seus outros dispositivos e treinadores quando voltar a estar online.
Sim. Desfazer remove o último toque e nunca mexe no relógio.
Dê a partida a todo o grupo de uma vez e toque num atleta para marcar uma volta, uma corrida ou a chegada. Cada tempo vai direto para o perfil do atleta.
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