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Intermitente

Yo-Yo intermitente de recuperação (IR)

O Yo-Yo intermitente de recuperação mostra se o jogador consegue repetir corridas intensas com pausas curtas. Corre-se 20 m ida e volta ao ritmo dos bips e depois 10 s a trote à volta de um cone. As corridas ficam mais rápidas até o atleta sair.

Duração: cerca de 20 minEspaço: 30 mMaterial: Telemóvel, Coluna de som, Cones
Yo-Yo intermitente de recuperação (IR)

Como fazer o teste

  1. Marque a partida, uma linha a 20 m e um cone 5 m atrás da partida.
  2. Corra 20 m ida e volta ao ritmo dos sinais.
  3. Após cada corrida, trote à volta do cone: 10 s de descanso.
  4. Toque no jogador que chega atrasado. A segunda falha termina o teste dele.

Montagem do percurso

-5 mPartida0 m20 m

Níveis e velocidades

Yo-Yo IR1. Tempos arredondados a 0,1 s.

NívelVelocidade, km/hPercursosTempo por percurso, sDistância total, mTempo total
510114,4400:14
912112800:36
1113211,11601:19
1213,5310,72802:21
1314410,34403:42
1414,589,97606:21
151589,61.0808:58
1615,589,31.40011:32
1716891.72014:04
1816,588,72.04016:34
191788,52.36019:02
2017,588,22.68021:28
2118883.00023:52
2218,587,83.32026:14
231987,63.64028:35

Versões disponíveis na app

Yo-Yo IR1Yo-Yo IR2Yo-Yo IR1 crianças (16 m)

Perguntas frequentes

Qual a diferença entre o IR1 e o IR2?

Ambos usam o mesmo percurso de 20 m com 10 s de recuperação a trote. O IR1 começa a 10 km/h, o IR2 começa mais rápido, a 13 km/h.

Como se pontua o Yo-Yo IR?

O resultado é a distância em metros, com o nível e o percurso. A primeira chegada atrasada é um aviso e na segunda o atleta sai.

Existe versão para crianças?

Sim. A versão para crianças usa 16 m em vez de 20 m, com o cone de trote 4 m atrás da partida.

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