SPORT TEST LABby Goality 360
Intervalinė ištvermė

Interval Shuttle Run Test (ISRT)

Interval Shuttle Run Test matuoja ištvermę bėgant su trumpomis ėjimo pertraukomis. Žaidėjai 30 s bėga pirmyn ir atgal tarp linijų, nutolusių 20 m, tada 15 s eina. Kas 90 s greitis didėja.

Trukmė: apie 25 min.Vieta: 30 mReikės: Telefonas, Garsiakalbis, Kūgiai
Interval Shuttle Run Test (ISRT)

Kaip atlikti testą

  1. Pažymėkite dvi linijas 20 m atstumu ir kūgius 3 m į vidų nuo kiekvienos linijos.
  2. Bėkite pirmyn ir atgal 30 s pagal signalus, tada 15 s eikite: sulėtėkite už linijos ir grįžkite prie jos eidami.
  3. Kas 90 s (du bėgimai) greitis didėja.
  4. Palieskite pavėlavusį žaidėją. Du pavėlavimai iš eilės — jis iškrenta.

Trasos schema

0 m3 m17 m20 m

Lygiai ir greičiai

Lemmink 2004. Laikas suapvalintas iki 0,1 s.

LygisGreitis, km/hAtkarposAtkarpos laikas, sBendras atstumas, mBendras laikas
110107,21601:15
211106,53202:45
3121065204:15
413125,57205:45
513,5125,39207:15
614125,11 1208:45
714,51451 36010:15
815144,81 60011:45
915,5144,61 84013:15
1016144,52 08014:45
1116,5144,42 32016:15
1217164,22 60017:45
1317,5164,12 88019:15
14181643 16020:45
1518,5163,93 44022:15
1619163,83 72023:45
1719,5183,74 04025:15
1820183,64 36026:45

Versijos, kurias galima atlikti programėlėje

Lemmink 2004

Klausimai

Kokiu greičiu prasideda ISRT?

Testas prasideda 10 km/h, greitis kas 90 s didėja 1 km/h, o nuo 13 km/h – po 0,5 km/h.

Kaip vertinamas ISRT?

Rezultatas – įveiktų 20 m atkarpų skaičius, nurodomas kaip atstumas metrais.

Kada žaidėjas iškrenta?

Po dviejų nespėjimų iš eilės arba kai sustoja.

Atlikite šį testą su Sport Test Lab

Atgalinis laikmatis, visi signalai ir rezultatai vienu paspaudimu visai komandai. Rezultatai iš karto patenka į kiekvieno sportininko profilį.

Atsisiųsti programėlęNetrukus App Store ir Google Play

Kiti testai