SPORT TEST LABby Goality 360
Intermittente

Interval Shuttle Run Test (ISRT)

L'Interval Shuttle Run Test misura la resistenza con corse e brevi tratti al passo. Si corre avanti e indietro tra due linee a 20 m per 30 s, poi si cammina per 15 s. Ogni 90 s la velocità aumenta.

Durata: circa 25 minSpazio: 30 mServe: Smartphone, Cassa audio, Coni
Interval Shuttle Run Test (ISRT)

Come si svolge il test

  1. Segna due linee a 20 m di distanza e dei coni 3 m all'interno di ogni linea.
  2. Corri avanti e indietro per 30 s seguendo i bip, poi cammina 15 s: rallenta oltre la linea e torna camminando fino alla linea.
  3. Ogni 90 s (due corse) la velocità aumenta.
  4. Tocca un giocatore in ritardo. Due errori di fila: è fuori.

Schema del percorso

0 m3 m17 m20 m

Livelli e velocità

Lemmink 2004. Tempi arrotondati a 0,1 s.

LivelloVelocità, km/hNavetteTempo per navetta, sDistanza totale, mTempo totale
110107,21601:15
211106,53202:45
3121065204:15
413125,57205:45
513,5125,39207:15
614125,111208:45
714,5145136010:15
815144,8160011:45
915,5144,6184013:15
1016144,5208014:45
1116,5144,4232016:15
1217164,2260017:45
1317,5164,1288019:15
1418164316020:45
1518,5163,9344022:15
1619163,8372023:45
1719,5183,7404025:15
1820183,6436026:45

Versioni disponibili nell'app

Lemmink 2004

Domande frequenti

A che velocità parte l'ISRT?

Parte da 10 km/h e sale di 1 km/h ogni 90 s, poi di 0,5 km/h a partire da 13 km/h.

Come si calcola il risultato dell'ISRT?

Il risultato è il numero di tratti da 20 m completati, indicato come distanza in metri.

Quando un atleta è eliminato?

Dopo due ritardi consecutivi, oppure quando si ferma.

Fai questo test con Sport Test Lab

Conto alla rovescia, tutti i segnali e risultati con un tocco per tutta la squadra. I tempi finiscono subito nel profilo di ogni atleta.

Scarica l'appPresto su App Store e Google Play

Altri test