SPORT TEST LABby Goality 360
Intermitente

Interval Shuttle Run Test (ISRT)

El Interval Shuttle Run Test mide la resistencia con carreras y caminatas cortas. Los jugadores corren de ida y vuelta entre líneas separadas 20 m durante 30 s y luego caminan 15 s. Cada 90 s la velocidad sube.

Tiempo: unos 25 minEspacio: 30 mNecesitas: Móvil, Altavoz, Conos
Interval Shuttle Run Test (ISRT)

Cómo se hace el test

  1. Marca dos líneas a 20 m y conos a 3 m por dentro de cada línea.
  2. Corre 30 s de ida y vuelta con las señales, luego camina 15 s: pasa la línea frenando y vuelve a ella caminando.
  3. Cada 90 s (dos carreras) sube la velocidad.
  4. Toca al jugador que llega tarde. Dos fallos seguidos: queda fuera.

Montaje

0 m3 m17 m20 m

Niveles y velocidades

Lemmink 2004. Tiempos redondeados a 0,1 s.

NivelVelocidad, km/hIdasTiempo por ida, sDistancia total, mTiempo total
110107,21601:15
211106,53202:45
3121065204:15
413125,57205:45
513,5125,39207:15
614125,111208:45
714,5145136010:15
815144,8160011:45
915,5144,6184013:15
1016144,5208014:45
1116,5144,4232016:15
1217164,2260017:45
1317,5164,1288019:15
1418164316020:45
1518,5163,9344022:15
1619163,8372023:45
1719,5183,7404025:15
1820183,6436026:45

Versiones disponibles en la app

Lemmink 2004

Preguntas

¿A qué velocidad empieza el ISRT?

Empieza a 10 km/h y sube 1 km/h cada 90 s; a partir de 13 km/h sube 0,5 km/h.

¿Cómo se puntúa el ISRT?

El resultado es el número de carreras de 20 m completadas, mostrado como distancia en metros.

¿Cuándo queda eliminado un jugador?

Tras dos fallos seguidos, o si se para.

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