SPORT TEST LABby Goality 360
Intervālu

Intervālu atspoles skrējiena tests (ISRT)

Intervālu atspoles skrējiena tests mēra izturību ar skrējieniem un īsu iešanu. Spēlētāji 30 s skrien turp un atpakaļ starp līnijām 20 m attālumā, tad 15 s iet. Ik pēc 90 s ātrums pieaug.

Laiks: apmēram 25 minVieta: 30 mNepieciešams: Telefons, Skaļrunis, Konusi
Intervālu atspoles skrējiena tests (ISRT)

Kā veikt testu

  1. Atzīmējiet divas līnijas 20 m attālumā un konusus 3 m uz iekšu no katras līnijas.
  2. Skrieniet turp un atpakaļ 30 s pēc signāliem, tad 15 s ejiet: aiz līnijas palēniniet un ejiet atpakaļ līdz tai.
  3. Ik pēc 90 s (divi skrējieni) ātrums pieaug.
  4. Pieskarieties spēlētājam, kurš nokavē. Divas kavēšanas pēc kārtas — viņš izkrīt.

Laukuma izkārtojums

0 m3 m17 m20 m

Līmeņi un ātrumi

Lemmink 2004. Laiki noapaļoti līdz 0,1 s.

LīmenisĀtrums, km/hSkrējieniSkrējiena laiks, sKopējā distance, mKopējais laiks
110107,21601:15
211106,53202:45
3121065204:15
413125,57205:45
513,5125,39207:15
614125,111208:45
714,5145136010:15
815144,8160011:45
915,5144,6184013:15
1016144,5208014:45
1116,5144,4232016:15
1217164,2260017:45
1317,5164,1288019:15
1418164316020:45
1518,5163,9344022:15
1619163,8372023:45
1719,5183,7404025:15
1820183,6436026:45

Lietotnē pieejamās versijas

Lemmink 2004

Jautājumi

Cik ātri sākas ISRT?

Tas sākas ar 10 km/h un ik pēc 90 s pieaug par 1 km/h, bet no 13 km/h par 0,5 km/h.

Kā vērtē ISRT?

Rezultāts ir izpildīto 20 m skrējienu skaits, kas parādīts kā distance metros.

Kad spēlētājs izkrīt?

Pēc divām nokavēšanām pēc kārtas vai kad apstājas.

Veiciet šo testu ar Sport Test Lab

Atskaite, visi signāli un rezultāti ar vienu pieskārienu visai komandai. Laiki uzreiz tiek saglabāti katra sportista profilā.

Lejupielādēt lietotniDrīzumā App Store un Google Play

Citi testi