SPORT TEST LABby Goality 360
Intermittent

Interval Shuttle Run Test (ISRT)

L’Interval Shuttle Run Test mesure l’endurance avec des courses et de courtes marches. Les joueurs font des allers-retours entre deux lignes distantes de 20 m pendant 30 s, puis marchent 15 s. Toutes les 90 s, la vitesse augmente.

Durée: environ 25 minEspace: 30 mMatériel: Téléphone, Enceinte, Plots
Interval Shuttle Run Test (ISRT)

Comment faire passer le test

  1. Tracez deux lignes à 20 m et des plots 3 m à l'intérieur de chaque ligne.
  2. Courez 30 s en allers-retours aux signaux, puis marchez 15 s : dépassez la ligne en ralentissant et revenez-y en marchant.
  3. Toutes les 90 s (deux courses), la vitesse augmente.
  4. Touchez le joueur en retard. Deux retards de suite : il est éliminé.

Mise en place

0 m3 m17 m20 m

Paliers et vitesses

Lemmink 2004. Temps arrondis à 0,1 s.

PalierVitesse, km/hNavettesTemps par navette, sDistance totale, mTemps total
110107,21601:15
211106,53202:45
3121065204:15
413125,57205:45
513,5125,39207:15
614125,11 1208:45
714,51451 36010:15
815144,81 60011:45
915,5144,61 84013:15
1016144,52 08014:45
1116,5144,42 32016:15
1217164,22 60017:45
1317,5164,12 88019:15
14181643 16020:45
1518,5163,93 44022:15
1619163,83 72023:45
1719,5183,74 04025:15
1820183,64 36026:45

Versions disponibles dans l’app

Lemmink 2004

Questions

À quelle vitesse commence l’ISRT ?

Il commence à 10 km/h et augmente de 1 km/h toutes les 90 s, puis de 0,5 km/h à partir de 13 km/h.

Comment se calcule le score de l’ISRT ?

Le résultat est le nombre de courses de 20 m réalisées, affiché en distance en mètres.

Quand un joueur est-il éliminé ?

Après deux retards consécutifs, ou s’il s’arrête.

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