Så gör du testet
- Markera två linjer 20 m från varandra och koner 3 m innanför varje linje.
- Spring fram och tillbaka i 30 s på pipen, gå sedan i 15 s: sakta in efter linjen och gå tillbaka till den.
- Var 90:e sekund (två lopp) ökar farten.
- Tryck på en spelare som är sen. Två missar i rad — hen är ute.
Banans upplägg
Nivåer och hastigheter
Lemmink 2004. Tiderna är avrundade till 0,1 s.
| Nivå | Hastighet, km/h | Pendlingar | Tid per pendling, s | Total sträcka, m | Total tid |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10 | 7,2 | 160 | 1:15 |
| 2 | 11 | 10 | 6,5 | 320 | 2:45 |
| 3 | 12 | 10 | 6 | 520 | 4:15 |
| 4 | 13 | 12 | 5,5 | 720 | 5:45 |
| 5 | 13,5 | 12 | 5,3 | 920 | 7:15 |
| 6 | 14 | 12 | 5,1 | 1 120 | 8:45 |
| 7 | 14,5 | 14 | 5 | 1 360 | 10:15 |
| 8 | 15 | 14 | 4,8 | 1 600 | 11:45 |
| 9 | 15,5 | 14 | 4,6 | 1 840 | 13:15 |
| 10 | 16 | 14 | 4,5 | 2 080 | 14:45 |
| 11 | 16,5 | 14 | 4,4 | 2 320 | 16:15 |
| 12 | 17 | 16 | 4,2 | 2 600 | 17:45 |
| 13 | 17,5 | 16 | 4,1 | 2 880 | 19:15 |
| 14 | 18 | 16 | 4 | 3 160 | 20:45 |
| 15 | 18,5 | 16 | 3,9 | 3 440 | 22:15 |
| 16 | 19 | 16 | 3,8 | 3 720 | 23:45 |
| 17 | 19,5 | 18 | 3,7 | 4 040 | 25:15 |
| 18 | 20 | 18 | 3,6 | 4 360 | 26:45 |
Versioner du kan köra i appen
Lemmink 2004
Vanliga frågor
Hur snabbt startar ISRT?
Testet startar på 10 km/h och ökar med 1 km/h var 90:e sekund, från 13 km/h med 0,5 km/h.
Hur räknas ISRT?
Resultatet är antalet avklarade 20 m-lopp, visat som sträcka i meter.
När är en spelare ute?
Efter två missar i rad, eller när hen stannar.
Kör testet med Sport Test Lab
Nedräkning, alla signaler och resultat med ett tryck för hela laget. Tiderna hamnar direkt i varje idrottares profil.
Hämta appenKommer snart till App Store och Google Play



