SPORT TEST LABby Goality 360
Intervall

Interval Shuttle Run Test (ISRT)

Interval Shuttle Run Test mäter uthållighet med löpning och korta gångpauser. Spelarna springer fram och tillbaka mellan linjer 20 m isär i 30 s och går sedan i 15 s. Var 90:e sekund ökar farten.

Tid: ca 25 minYta: 30 mDu behöver: Telefon, Högtalare, Koner
Interval Shuttle Run Test (ISRT)

Så gör du testet

  1. Markera två linjer 20 m från varandra och koner 3 m innanför varje linje.
  2. Spring fram och tillbaka i 30 s på pipen, gå sedan i 15 s: sakta in efter linjen och gå tillbaka till den.
  3. Var 90:e sekund (två lopp) ökar farten.
  4. Tryck på en spelare som är sen. Två missar i rad — hen är ute.

Banans upplägg

0 m3 m17 m20 m

Nivåer och hastigheter

Lemmink 2004. Tiderna är avrundade till 0,1 s.

NivåHastighet, km/hPendlingarTid per pendling, sTotal sträcka, mTotal tid
110107,21601:15
211106,53202:45
3121065204:15
413125,57205:45
513,5125,39207:15
614125,11 1208:45
714,51451 36010:15
815144,81 60011:45
915,5144,61 84013:15
1016144,52 08014:45
1116,5144,42 32016:15
1217164,22 60017:45
1317,5164,12 88019:15
14181643 16020:45
1518,5163,93 44022:15
1619163,83 72023:45
1719,5183,74 04025:15
1820183,64 36026:45

Versioner du kan köra i appen

Lemmink 2004

Vanliga frågor

Hur snabbt startar ISRT?

Testet startar på 10 km/h och ökar med 1 km/h var 90:e sekund, från 13 km/h med 0,5 km/h.

Hur räknas ISRT?

Resultatet är antalet avklarade 20 m-lopp, visat som sträcka i meter.

När är en spelare ute?

Efter två missar i rad, eller när hen stannar.

Kör testet med Sport Test Lab

Nedräkning, alla signaler och resultat med ett tryck för hela laget. Tiderna hamnar direkt i varje idrottares profil.

Hämta appenKommer snart till App Store och Google Play

Fler tester